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流浪方舟召唤流游戏配队,召唤流推图阵容

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发表于 2022-7-4 10:17:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
召唤流在流浪方舟的出场其实出现的次数很多,但一直以来都并非一个强势流派,其主要的原因就在于,召唤流只要击杀本体就能结束战斗,而属性更高的召唤物反而无法操控,也不需要击杀,那么召唤流应该怎么配队才能打出效果呢。
召唤流的SSR角色有:芙蕾雅、海拉、提尔、希芙、巴德尔、孙悟空,而其中芙蕾雅、海拉、提尔是属于高属性召唤流,希芙、巴德尔属于铺场召唤流。
单核召唤流:
通过堆叠单个召唤物属性到极致来进行输出。
阵容组成:芙蕾雅、提尔、海拉、阿斯翠亚、月读/盘古/哪吒
在这套阵容中,芙蕾雅可以复制自身,提尔的技能是复制第一个撞击的敌方角色,不过提尔所复制的角色生命值较低,生存能力差,因此如果是PVE环境也可以换伤SR角色瓦尔基里,并且瓦尔基里还带有分身伤害分担的机制。
三号位的海拉是这个阵容中的核心角色,他的主动技能会创造两个属性值为海拉14%的分身,随后将所有的分身属性集中到一个攻击力最高的分身上,虽然海拉本身的攻击和分身属性都不高,但是经过芙蕾雅、瓦尔基里/提尔几个分身的属性叠加后,会创造一个属性远高于在场角色的分身,这个分身就是对局中的核心输出角色。
四号位的阿斯翠亚是一个辅助角色,她的技能可以为场上的角色提供临时攻击力增益,并且主动回合中还会有额外的攻击力增益,回合结束后还会吸引敌方所有角色到目标身边,是绝好的单核辅助位。
月读/盘古这类角色可以换成任意的弹射流角色,因为前三者已经组成了一个超高属性的核心C位,因此最后选择一个位移角色增加碰撞效率,也可以选择阿瑞斯,死亡后将攻击力累加到角色身上,进一步提升属性。

铺场召唤流:
铺场召唤流是通过尽可能多的召唤生物铺场,来创造更多的碰撞条件,或是通过一些与召唤生物相关的机制来造成伤害。
铺场阵容组成为:赫尔莫德、孙悟空、希芙、巴德尔、瓦尔基里/齐格鲁德
赫尔莫德是冰原阵营下的圣盾流角色,可以给每个出场的角色一个圣盾buff,免疫一次伤害,由于这套阵容下希芙、巴德尔两个角色召唤物都是1血量,圣盾可以大幅增加其生存能力。
孙悟空的技能是场上每出现一个友方召唤物就会进行一次倍率为99%的攻击,很适合铺场召唤流的机制,一回合就可以打出数次攻击,并且由于攻击是单次计算,在面对其他召唤阵容的情况下也可以用以清理敌人的铺场召唤物。

现在有很多游戏都是可以多开的,多开的话可以用手机托管,号多一样可以挂着的还是不错,就目前来看还是比较稳定的。而且从目前的情况来看,这里面搬砖其实不需要很多的号,这也是目前整体流程不是很清晰的原因吧,后面应该会有所改善的。
多开小号,利用模拟器多开。避免游戏用同一个ip,可以利用兔子进程ip,进行单窗口单ip

希芙的技能召唤与辅助回血兼具,会根据场上的单位数量回血,还会为生命值最低的友方精准治疗,虽然数值不高,但是用来挡伤害或者是给巴德尔位移用很舒服。
巴德尔的召唤技能需要到裂变+才能解锁,开局后会召唤三个5%血量的信徒,技能则是将所有的友方召唤物变为巴德尔攻击力的78%,并且在场内随机移动,巴德尔的技能有个限制,会将所有召唤物攻击力改变,也就是说攻击力高于他的召唤物也会临时降低属性,所以巴德尔不能与单核召唤的阵容组合。
瓦尔基里的技能机制是根据场上冰原数量角色创造接近于自身属性的分身,这套阵容中除了孙悟空都是冰原阵容,所以瓦尔基里一次性可以创造三个分身,同时也能让孙悟空连续攻击三次。如果换成齐格鲁德也可以用来打爆发伤害,齐格鲁德会根据单位数量*34%的攻击力造成全体AOE伤害,对于这套铺场流的伤害增幅很高。如果是PVP环境也可以考虑换成伏羲,通过之前多次创造的圣盾层数打爆发伤害。

适用玩法:
对于召唤流而言,目前比较推荐单核流,海拉+阿斯翠亚可以提供稳定的伤害能力,而后续的位移角色可以增加伤害效率。而铺场召唤流相对来说,孙悟空的伤害倍率不足,巴德尔的攻击力也仅是临时增益,并且没有一个强力的SSR五号位,所以同样不推荐。

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