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@Eababy ,laya游戏上线FB请求支援

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发表于 2018-10-26 12:15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 1078262498 于 2018-10-26 12:18 编辑

关于如何用Laya+TS发布FB的流程,我简短描述一下如何初始化上传到FB运行游戏,具体其他API还需要查看FB文档。
https://developers.facebook.com/ ... -started/quickstart
这是FB的文档。
我使用了白鹭的fb ts库,我上传到附件里。

主要参考FB官方文档。

首先下载fb的ts文件,放到laya项目根目录的libs目录下。
FB的SDK其实很简单只需要调用,initializeAsync然后调用startGameAsync,就可以了。



可以参考这个ts代码



代码写完打包web平台,压缩上传到fb就可以了。
其他分享之类的API,都可以参考官方文档,结合附件里的FB TS接口,和写TS代码差不多。

其实不需要fb ts接口文件也可以,和微信接入方式差不多。
weixin = Laya.Browser.window.wx;

weixin.setUserCloudStorage({ KVDataList: [{ key: 'USER_ID', value: '123' }]});
laya微信项目这样写,在编辑器会报错,但是打包出来后是不会报错的

FB也一样,只需要在index.html引入FB SDK
FBInstant.initializeAsync();
在js或ts文件里写这句代码打包到FB是可以正常用的,不需要TS版本的接口也是可以的,fb ts版的文件,只是为了方便查看API。




fbinstant.d.zip

6.6 KB, 下载次数: 11

FB库

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