本帖最后由 篮板 于 2018-10-17 12:26 编辑
关于群跟FB合作情况,QQ答疑交流10月17日
问题:个人与企业账号被封问题
解答: 针对封号,强烈建议新手兄弟务必先仔细阅读社区关于封号和解封的帖子再动手,不然坑很大,被封入坑后很麻烦。 现在解封的权限FB亚太区没有,对个人账户只能走网页上的官方申诉渠道,具体技巧也请仔细看社区的帖子。 对企业账号可能有些机会,我们也在和FB沟通中,总之挺难弄,大家最好的办法是仔细看社区的经验帖,尽量避免入封号的坑。 基本的原则是用真实信息,被封后诚恳发邮件申请,比如账号是我唯一同国外亲友联系的途径,因初次使用不熟悉规则导致被封,保证以后会按Facebook规则使用账号,等等。。。这么写能增加几成解封的概率。 Facebook账号被封 解决办法(经验贴) FACEBOOK 大中华区开发者个人账户管理注意事项(有个人账号申诉链接)
问题:银行卡群里帮助申请,我需要准备什么?(国内银行卡是否支持个人,以及需要的相关材料)
解答: 关于国内银行卡与封号问题解决方案 联系人:赵凯,QQ号:42187071,Q名:花脸 (具体负责人)
问题:申请只能申请一个帐号的国内银行卡吗
解答: 理论上一个账号一个对应银行卡一张身份证,如果你有另外的也可以当作独立的个体来进行认证。
问题:Apple teamID几年前过期了,可不可以使用他人的?
解答: 个人认为是可以的,当然最好是自己的
问题:主要流程能不能很顺利的进行(因为来回等,比较消耗时间)
解答: 流程大家都在趟的过程中,我带兄弟们跟FB多次沟通就是为了让流程尽量的通顺,但这一方面是有大家不熟悉的问题,二是有中外文化和习惯的差异问题,三是还有些具体情况不同的问题,咱们大家一起努力,我带几个管理和几个兄弟们会尽量给大家搞定流程上,商务上的东西,尽量方便国内开发者出海上FB。技术细节上希望大家多分享交流。 对国内开发者的建议是,打铁需要自身硬,只要游戏的品质好,总能发光,何况咱们已经跟FB沟通获得FB扶持的承诺,细节问题在落地过程中,只要游戏品质好,我们会帮大家做出个好的成绩来的。
问题:FB小游戏前期的量是多少,还有FB给的推广时间?
解答: 前期的量是FB给的,如果没有咱们群的扶持机制的话,是大约7天,每天大约3、5千这个量级。
问题:推广方面问题 1,fb账号如何去添加一些有推广价值的好友,有何技巧;目前看下来推荐的好友以及好友申请里面的好友都是东南亚,而且感觉都是奇奇怪怪的; 2,如何按照地区去添加好友; 3,养号推广有何实用的技巧吗?
解答: 1、初建尽量少动,特别少做大动作,记得有个测试分享动了必死,大家切记哈。 2、按地区加好友我还真不清楚,我的经验是发现不是英文的不加。如果比较多东南亚或阿拉伯用户显示,这可能跟VPN出口有关,比如用的新加坡的等。 3、我最大技巧建议就是稳步慢慢养,我们公司我安排人养出好几个好友五千,粉丝万级的号来了,这些号既是为推广我们自己游戏用的,也可以用来扶持大家品质好的游戏来进行推广
问题:FACEBOOK给量支持的事情,请问FACEBOOK给扶持有筛选标准吗?是什么标准?
解答: 关于FB给量给国内开发者扶持,这个原则已经确定了,肯定会有。具体标准和细节在沟通制定中,我的思路是搞完这第二批银行账户就推进具体的实际操作,初步的标准我先简单说说 定量的标准细节在沟通中,我先说说定性的一个标准,也就是大家可以感性的感觉到的标准。我拿一个小游戏作为品质基础的例子吧,大家如果觉得自己游戏的品质不弱于这个基础,就可以跟花脸申请,我们会认真学习,并提交FB最终审核,如果FB通过,就基本就可以步入扶持的行列啦。
审核的定性标准大约是次留,7日留存等基础数据,这个原则是确定的,具体的细节会尽快制定下来。 对于差不多品质的游戏,或者涉及到谁先谁后的问题,咱们群体是以社区的贡献为优先标准的,谁社区贡献大谁优先,这是个比较定量的指标,对大家容易做到公开公正,群里的活跃程度很难定量,不好衡量,所以主要由社区的贡献来确定优先。
问题:银行卡审核需要提交较多个人或公司比较机密的信息,我个人是有点担心信息泄露,群主有什么好办法让大家放心吗?另外群主给大家讲讲往后的发展思路吧,除了开发者盈利,群主是有公司的吧,在这个过程中群主是怎么考虑盈利的呢?
解答: 我们是北京的一家科技公司,十几年的老公司了,有传统业务支撑,有新兴的游戏、互联网和云业务。 关于信息保密问题,我说两点。一是第二批审核刚才花脸发新表格了,新要求里取消了手持身份证照片的核验,企业只需执照复印件或扫描件,个人只需身份证复印件或扫描件就可以了。二,表里我第一批的时候刻意要求打上信息“只用于FB审核”的字样,算是对大家信任的一个承诺,兄弟们信任我们,我们负有责任保护信息安全。其他就是到FB那里的安全,只能由FB保障,我想FB的信誉大家还是比较信得过的。我发个我们公司的执照扫描件,当然因为公开发,我隐起来几个信息哈,有心的兄弟不难发现我们公司情况,想深入了解的跟我或相关兄弟单独交流也可以跟大家明示。 另外说一下,咱们这个团体不是我们一家公司,还有其他志同道合的兄弟们一起参与的,可能我是群主,以我牵头了,但有好几个兄弟也帮助很大,大家总的来讲是凭兴趣集中在一起的团体
这里简单说一下建群的始末吧,我开始建群的想法特别简单,想交流FB开发及相关经验,就只搜到一个60人的群还是收费的,收费到没什么,主要是我很不赞同他们不开放的风格,一想就自己建一个吧,就这么发展起来了,后面很多志同道合的兄弟们加入,给了群和社区发展很大帮助,也给了后来兄弟们很大帮助,就这么逐步发展起来了,后面我们即为了自己游戏,也为了咱们大家,凭我们人脉和关系直接沟通FB官方,获得了很多资源和扶持,然后就是现在这样辅助大家争取跑顺跑起来了
继续回答后面这个问题 我前面说了,也让大家看到我们营业执照了,我们是十几年的老公司,有传统业务支撑,所以我对短期利益不太计较,随着跟FB接洽的深入,获得比较多的扶持后,我跟几个积极参与的兄弟们也讨论过多次,我们后续的发展思路是帮助国内开发者出好海,上好FB,先等大家盈利了再考虑跟大家利益共享,这个我们有传统业务支撑,抗的住 当然我们也有自己的游戏,我跟好几个兄弟单独交流时说过,是帮自己的同时也帮大家,如果大家的游戏不如我们自己的品质好,肯定是优先推我们的嘛,但如果大家有高品质的游戏,比我们的品质好,我们可以让出优先扶持的资格给大家的好游戏,连我们自己养的多个高粉号的资源也给大家推广,这可是一直持续的量哦,等大家赚了钱再考虑我们的利益 当然大家都要生存,一段时期的帮助我能保证是没问题的,长久下去如果大家盈利稳定了,我们会跟大家共同赚钱
结语,不忘初心 大家几个志同道合的兄弟们觉得做做国内开发者出海上FB这样的事情很有价值,暂时没过多考虑利益,大家凭兴趣和各自的资源先搞起来,真到兄弟们的游戏都很赚钱的时候,我们帮助大家的团体自然也能生存的很开心。
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