测试、发布和分享小游戏 通过小游戏,用户能够十分轻松地在本地测试开发版本、自动化发布流程,以及与团队分享构建版本。本文档会详细说明以下步骤: 3. [url=]测试发布的构建版本[/url] 通过本地服务器测试游戏小游戏体验的很大一部分来自原生装饰,这些原生装饰在每个游戏会话前后添加到游戏中。为了方便开发以及测试,我们让开发者能够通过本地服务器运行游戏,提供与玩家在 Facebook 平台中类似的体验。此功能通过嵌入式测试引擎实现,只需少量配置。 通过 localhost 启用 SSL嵌入式测试引擎在 facebook.com 域下运行,因此,仅能通过 https 提供服务。为了在通过 https 提供的页面中嵌入内容,还需要通过 SSL 提供嵌入式内容。以下步骤将说明如何设置提供安全内容的 localhost 服务器。可通过多种方法设置,下文仅介绍其中一种。 1.通过 npm 安装 http-server 包。 如果未安装 npm ,请遵循 Node.JS 网站中的安装说明。链接(https://nodejs.org/en/download/)然后,运行以下命令: > $ npm install -g http-server 2.通过 openssl 创建私钥和证书。 这是运行安全本地服务器所必需的。 > $ cd path/to/my/game/> $ openssl genrsa 2048 > key.pem> $ openssl req -x509 -days 1000 -new -key key.pem -out cert.pem# Fill out necessary information 3.使用 SSL 通过 localhost 运行游戏。 私钥和证书准备就绪后,可使用 SSL 通过 localhost 提供服务。 # Starts to serve via HTTPS, with cache disabled> $ http-server --ssl -c-1 -p 8080 -a 127.0.0.1 Starting up http-server, serving ./ through httpsAvailable on: https://127.0.0.1:8080Hit CTRL-C to stop the server 4.之后,将浏览器指向 https://localhost:8080,即可显示游戏正在运行。 您可能需要确认浏览器显示的安全警告,然后才能继续操作。 从浏览器运行嵌入式引擎现在,通过安全连接从 localhost 提供游戏,可将游戏嵌入我们的引擎中。将浏览器指向此处: https://www.facebook.com/embed/instantgames/YOUR_GAME_ID/player?game_url=https://localhost:8080 您应看到游戏在小游戏引擎中运行,如下所示: 此时,您应能够通过在本地服务器上运行的游戏,使用小游戏 SDK 的所有功能。 出于安全原因,localhost 是唯一支持使用嵌入式测试引擎执行测试的域。 在特定对话中通过本地服务器运行游戏您可以在特定环境中通过本地服务器运行游戏。如上所述,使用嵌入式引擎即可实现。您可随后利用 FBInstant.context 方法(例如 switchAsync()、createAsync() 和 chooseAsync())切换到其他环境。 这使您可以有效地在对话环境中通过 localhost 运行游戏以及测试是否正确发送您的环境更新。 上传构建版本将游戏打包为一个 .zip 文件小游戏内容在 Facebook 基础设施上托管,因此,无需自行托管游戏内容或使用第三方服务。在准备好游戏进行测试后,将所有游戏文件打包为一个 .zip 文件。请注意,index.html 文件应位于此存档的根文件夹中,而不应位于任何子文件夹中。可通过两种方法上传捆绑包: 1.通过开发者网站上传 .zip 文件要上传 .zip 文件,请点击应用面板中的虚拟主机选项卡。从该选项卡的下拉菜单中选择“小游戏”,然后单击上传版本,即可将 .zip 文件上传到 Facebook 的托管服务中。 之后,构建版本会处理文件,仅需数秒时间。状态更改为“待命”时,单击“★”按钮将构建版本推送到生产。 2.通过图谱 API 上传存档您也可以通过图谱 API 调用上传捆绑包。如果有自动化部署系统,这很有用。要执行此操作,需要通过虚拟主机版块请求一个上传口令,方法是单击顶部的生成素材上传访问口令按钮。 借助对话框中的口令,可向图谱 API 提交以下调用以提交 .zip 文件。请注意,我们特意使用视频子域,因为该网址配置为接收大型上传文件。 -F 'access_token={ASSET UPLOAD ACCESS TOKEN}' -F 'type=BUNDLE' -F 'asset=@./{YOUR GAME}.zip' -F 'comment=Graph API upload' 之后,游戏会在已上传捆绑包列表中正常显示。 可通过此调用与现有构建系统集成。 托管限制请记住,Facebook 托管存在多项限制,其中最重要的是: 不支持服务器端逻辑(例如:php)。 上传文件的总大小不超过 200MB。 每次应用程序上传的文件数量不超过 500 个。 (链接:https://developers.facebook.com/docs/games/services/contenthosting) 测试发布的构建版本拥有处于“生产”阶段的构建版本后,您需要测试该构建版本,而不是测试在当前服务器中运行的构建版本。您可通过以下两种方式中的任意一种完成测试。 1.在 Facebook 中运行游戏要在动态消息中分享游戏,单击分享你的游戏部分的分享按钮。此操作可让您在动态消息中分享游戏,通过任何平台执行测试(桌面、iOS 或 Android)。 2.在 Messenger 中运行游戏在 Messenger 的小游戏列表中,您和您的团队(在应用中分配了“管理员”、“开发者”或“测试者”身份的用户)应能够看到处于开发阶段的所有游戏的列表。此列表的标题为开发中。这可帮助您在 Messenger 中测试游戏,即使游戏尚未发布。 3.分享游戏链接如 果已将主页与游戏关联,那么您也可以生成可分享的链接。如果您设置了智能助手,用户点击此链接后,会在 Messenger 中打开与智能助手的对话,并自动打开游戏。如果未设置智能助手,用户点击链接后将前往您的 Facebook 主页,并自动从主页打开游戏。无论是那种方式,点击链接的任何用户都能以适当的方式开始玩游戏。 提交游戏以供应用审核对发布版本感到满意后,您需要在“应用审核”版块提交游戏供审核,以便我们的团队能评估其质量及是否遵守我们的开放平台政策。 确保游戏符合规定的所有条件。该指南还包含在游戏通过审核后发布游戏的方法说明。 为方便大家群策群力,我们创建了一个 Facebook Instant Game 交流群:814298516 。 欢迎同学们加入交流开发和运营经验。
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